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一、性價比:通俗的解釋來說,同等價格的設備,能同(tóng)時滿足遊玩人數的數(shù)量越多,性價比就(jiù)越高。無論商家對產品選購,還(hái)是廠家對產品研發(fā),應多以性價比為考慮,高性價比的產品能為場地帶來更加熱鬧的氣氛,也(yě)能成為廠家高(gāo)壽命周期的(de)產(chǎn)品。比如(rú),椰子樹類,在電動旋轉設備中,該產品一直經久(jiǔ)不衰,可以說(shuō)是場地必備。關鍵就在於這個產品無論是技術成熟度上和性價比上一直都領先於其他同類產品。
二、親子競技:這個概念目前很少有人提到。當下,“孩子玩樂園,家長玩手機”的情況已經成為了普遍現象。盡管遍(biàn)地“親(qīn)子樂(lè)園”“親子設備”,但是沒有真正達到親子的效果。於(yú)是,親子競技類產品的需求就(jiù)出現了(le)。這類產品是需要廠家和商家一(yī)起來完成的(de)。首先廠家需要提供家長和孩子可以同時使用的遊樂設備。一定要帶有(yǒu)競技元素(sù),這樣才能讓商家有條件利(lì)用設備組(zǔ)織比賽活(huó)動。其次,商家要設(shè)計相關的遊戲(xì)活動,讓家長與孩子一起,家庭與家(jiā)庭之間進(jìn)行比賽互動,並提供一定的(de)獎品禮品。此類的比賽活動能讓商家獲得熱場人氣,也(yě)能提高客戶黏度,因為孩子和家長在比賽遊戲中(zhōng)獲得了(le)更(gèng)多的快樂,孩(hái)子通過比賽競技獲得的獎品,即使價值不(bú)高,但是(shì)和父母一起獲得的快樂將是(shì)最珍貴的回憶。同時家長在與孩子一起遊戲時能夠體(tǐ)會孩子成長的驚喜,並且在互動(dòng)中去了(le)解(jiě)孩子,幫助孩子的成長。這才是(shì)真正的親子樂園(yuán)應(yīng)具有的形態。17C视频相信,通過全行業的努力,未來還會出現各種類型(xíng)的競技性(xìng)軟體產品。
三、主(zhǔ)題設備:兒童,始終是(shì)動漫產品的消費主體。在未來,會有更多的動漫影視元素滲(shèn)入到樂園中來。孩子們可以見到動畫片中熟悉的物品變成了真實的、看(kàn)到到,摸的到,甚至可以動起來,玩起來的形象。讓孩子走進動畫片的場景(jǐng)。目前樂園行業裏,海賊王的海盜(dào)船、海(hǎi)綿寶寶的菠蘿房子(zǐ),甚至還有機器貓的時空抽屜等具有鮮明代表性的(de)形象,已經被製作成設備進入了樂園。我相信(xìn),未來還會有更多動畫片元素進入樂園設備(bèi)。
四、係統設備:隨著科技(jì)的發(fā)展,未來的樂(lè)園裏一定會出現更多的物(wù)聯(lián)網設備,即設備和設備之間聯網通(tōng)訊,這將大大提高可玩性(xìng)。另外樂(lè)園設(shè)備能夠與個人(rén)穿戴設備一起互動,產生數據。例如孩子遊玩某設備的頻率,消耗的卡(kǎ)路裏,健康數據等(děng),也可以實現(xiàn)同(tóng)設備異地互動遊戲等。並且這(zhè)些信息可以加入(rù)到(dào)會(huì)員積分係統,或者說是孩子們(men)遊戲的成就(jiù)係統。現在已經有一些雛形,如(rú)某些職業體驗館裏的虛擬貨幣(bì)係統等。將來這樣的係(xì)統會越來越多,並且會和設備的功能結合在一起,讓玩家對設備產生更大的粘(zhān)性。
五、團隊設備:顧名思義,就是可以組(zǔ)織團隊(duì)遊玩的設備。這類設備,穿插在樂園中,一般是較大型的場地中(zhōng)設置團(tuán)隊(duì)類設備,或者組織團隊遊戲,旨在培養孩(hái)子在樂園這樣一個混齡結構環境裏,對初級社交關係的領悟。團隊遊戲,對於鍛煉孩子的性格、培(péi)養情商智商能力,促(cù)進(jìn)孩子的成長有很大的幫助。