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兒童(tóng)遊樂設備的朝向發展有哪些
文章出處:易德利    人氣:    時間:2017-03-29
現在有很多的兒童遊樂設備,那麽這麽多的遊樂設備(bèi)應該朝向哪些方向發展呢?
  一、性價比(bǐ):通俗的解釋來說,同等價格(gé)的設備,能同時滿(mǎn)足遊(yóu)玩人數的數量越多,性(xìng)價比就越高。無論商家對產品選購,還是廠家對產品研發,應多以性價比為考慮,高(gāo)性價比的產品(pǐn)能為場地帶來更加熱鬧的氣氛,也能成為廠家高壽命周期(qī)的產品。比如,椰子樹類,在電動(dòng)旋轉設備中,該產品一(yī)直經久不(bú)衰,可以說是場地必備。關鍵就在於這個產品無論(lùn)是技術成熟度上和(hé)性價比上(shàng)一直都領先於其他同類產品。
  二、親(qīn)子競技:這個概念目前很少有(yǒu)人提到。當下,“孩子(zǐ)玩樂園,家(jiā)長玩手機(jī)”的情(qíng)況已經成為了普遍(biàn)現象。盡管遍地“親子(zǐ)樂園”“親子設備”,但是沒有真正達到親子的效(xiào)果。於是,親子(zǐ)競技類產品的需求就出現了。這類產品是需要廠家和商家一起來完成的。首先廠家需要提供家長(zhǎng)和孩子可以(yǐ)同時使用的遊樂設備。一定要帶有競技元(yuán)素,這樣才能(néng)讓商家有條件利用(yòng)設備組織比賽活動。其次(cì),商家要設計(jì)相關的遊戲活(huó)動,讓家(jiā)長與孩子一起,家庭與家庭之間進行比賽互動,並提供(gòng)一定的獎品禮(lǐ)品。此類的比賽活動能(néng)讓商家獲(huò)得熱場人氣,也能提高客戶黏度,因(yīn)為孩子和家(jiā)長在比賽遊戲中獲得了更多的快樂,孩子(zǐ)通過比賽競技獲得的獎品(pǐn),即使價(jià)值不高,但是和父(fù)母一(yī)起獲得的快樂(lè)將是最珍貴的(de)回憶。同時家長在與孩子(zǐ)一起遊戲(xì)時(shí)能夠體會(huì)孩子成長的驚喜,並且在互動中去了解孩子,幫助孩子的成(chéng)長。這才是真正的(de)親子樂園應具有的形(xíng)態。17C视频相信,通過全行業的努力,未來還會出現各種類型的競技性軟體產品。
  三、主題設備:兒童,始終是動漫產(chǎn)品的(de)消費主體。在未來,會有更多的動漫影視元素滲入到(dào)樂園中來。孩(hái)子們可以見到動畫片中熟悉的物品變成了真(zhēn)實的、看到到,摸的到(dào),甚至可以動起來,玩(wán)起來的(de)形象。讓孩子走進動畫片(piàn)的場(chǎng)景。目前樂園行業裏,海賊王的海盜船、海綿(mián)寶寶的菠蘿房子,甚至還有機器貓的時空抽屜等具有鮮(xiān)明代(dài)表性的形象,已經被製作成設(shè)備進入了樂園(yuán)。我相信,未來還會有更多動畫(huà)片元素進(jìn)入樂(lè)園設備。
  四、係統設備:隨著科技的發展,未來的(de)樂園裏一定會出現(xiàn)更多的物聯網設備,即設(shè)備和設備之間聯(lián)網通訊,這將大大提高可玩性。另外樂園設備能夠與個人穿戴設備一起互動,產生數據(jù)。例如孩子遊玩某設備的頻率,消耗(hào)的卡路裏,健康數據等,也可以實現同設備(bèi)異地互動遊戲等。並且這些信(xìn)息可以加入到會員積分係統,或者說是孩子們遊戲的(de)成就係統。現在已經有一些雛形,如某些職業體驗館裏的虛擬(nǐ)貨幣係統等。將來這樣的係(xì)統會越來越多,並且會和設備的功能結合在一起,讓玩家(jiā)對設(shè)備產生更大的粘性。
  五、團隊設備:顧名思義,就是可以組織團隊遊(yóu)玩的設備(bèi)。這類設備,穿插在樂園中(zhōng),一般是較大型的場地中設置團隊類設備,或者組織團隊遊戲,旨在培養孩子在樂(lè)園這樣一個(gè)混齡結構環境裏,對初(chū)級社交關係的領悟。團(tuán)隊遊戲,對於鍛煉孩子的性格、培養情商智商能(néng)力,促進孩子的成長有很大(dà)的幫助。

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